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除了使用下标来访问vector对象的元素外,标准库还提供了另一种检测元素的方法:使用迭代器(iterator)。迭代器是一种允许程序员检查容器内元素,并实现元素遍历的数据类型。
标准库为每一种标准容器(包括vector)定义了一种迭代器类型。迭代器类型提供了比下标操作更一般化的方法:所有的标准库容器都定义了相应的迭代器类型,而只有少数的容器支持下标操作。因为迭代器对所有的容器都适用,现代C++程序更倾向于使用迭代器而不是下标操作访问容器元素,即使对支持下标操作的vector类型也这样。
第11章具体讨论迭代器的工作原理,但在完全了解它复杂的实现细节之前,我们一样可以先使用它。
1. 容器的iterator类型
每种容器类型都定义了自己的迭代器类型,如vector:
vector<int>::iterator iter;
这条语句定义了一个名为iter的变量,它的数据类型是由vector<int>定义的iterator类型。每个标准库容器类型都定义了一个名为iterator的成员,这里的iterator与迭代器实际类型的含义相同。
术语:迭代器和迭代器类型
程序员首次遇到有关迭代器的术语时可能会困惑不解,产生困惑的原因之一是由于本书中同一个术语iterator表示两个不同的事物。一般性提及的是迭代器的概念;而特别提及的则是由容器定义的具体的iterator类型,如vector<int>。
重点要理解的是,定义了许多用作迭代器的类型,这些类型在概念上是相关的。若一种类型支持一组确定的行为(这些行为允许程序员遍历容器内的元素,并允许程序员访问这些元素值),我们就称这种类型为迭代器。
不同的容器类定义了自己的iterator类型,用于访问容器内的元素。换句话说,每个容器定义了一种名为iterator的类型,而这种类型支持(概念上的)迭代器的各种行为。
2. begin和end操作
每种容器都定义了一对命名为begin和end的函数,用于返回迭代器。如果容器中有元素的话,由begin返回的迭代器指向第一个元素:
vector<int>::iterator iter = ivec.begin();
上述语句把iter初始化为由名为begin的vector操作返回的值。假设vector不空,初始化后,iter即指该元素为ivec[0]。
由end操作返回的迭代器指向vector的“末端元素的下一个”。通常称为超出末端迭代器(off-the-end iterator),表明它指向了一个不存在的元素。如果vector为空,begin返回的迭代器与end返回的迭代器相同。
由end操作返回的迭代器并不指向vector中任何实际的元素,相反,它只是起一个哨兵(sentinel)的作用,表示我们已处理完vector中所有元素。
3. vector迭代器的自增和解引用运算
迭代器类型定义了一些操作来获取迭代器所指向的元素,并允许程序员将迭代器从一个元素移动到另一个元素。
迭代器类型可使用解引用操作符(*操作符)来访问迭代器所指向r 元素:
*iter = 0;
解引用操作符返回迭代器当前所指向的元素。假设iter指向vector对象ivec的第一个元素,那么*iter和ivec[0]就是指向同一个元素。上面这个语句的效果就是把这个元素的值赋为0。
迭代器使用自增操作符(1.4.1节)向前移动迭代器指向容器中下一个元素。从逻辑上说,迭代器的自增操作和int型对象的自增操作类似。对int对象来说,操作结果就是把int型值“加1”,而对迭代器对象则是把容器中的迭代器“向前移动一个位置”。因此,如果iter指向第一个元素,则++iter指向第二个元素。
由于end操作返回的迭代器不指向任何元素,因此不能对它进行解引用或自增操作。
4. 迭代器的其他运算
另一对可执行于迭代器的操作就是比较:用==或!=操作符来比较两个迭代器,如果两个迭代器对象指向同一个元素,则它们相等,否则就不相等。
5. 迭代器应用的程序示例
假设已声明了一个vector<int>型的ivec变量,要把它所有元素值重置为0,可以用下标操作来完成:
// reset all the elements in ivec to 0
for (vector<int>::size_type ix = 0; ix != ivec.size(); ++ix)
ivec[ix] = 0;
上述程序用for循环遍历ivec的元素,for循环定义了一个索引ix,每循环迭代一次ix就自增1。for循环体将ivec的每个元素赋值为0。
更典型的做法是用迭代器来编写循环:
// equivalent loop using iterators to reset all the elements in ivec to 0
for (vector<int>::iterator iter = ivec.begin();
iter != ivec.end(); ++iter)
*iter = 0; // set element to which iter refers to 0
for循环首先定义了iter,并将它初始化为指向ivec的第一个元素。for循环的条件测试iter是否与end操作返回的迭代器不等。每次迭代iter都自增1,这个for循环的效果是从ivec第一个元素开始,顺序处理vector中的每一元素。最后,iter将指向ivec中的最后一个元素,处理完最后一个元素后,iter再增加1,就会与end操作的返回值相等,在这种情况下,循环终止。
for循环体内的语句用解引用操作符来访问当前元素的值。和下标操作符一样,解引用操作符的返回值是一个左值,因此可以对它进行赋值来改变它的值。上述循环的效果就是把ivec中所有元素都赋值为0。
通过上述对代码的详细分析,可以看出这段程序与用下标操作符的版本达到相同的操作效果:从vector的第一个元素开始,把vector中每个元素都置为0。
本节给出的例子程序和3.3.2节vector的下标操作的程序一样,如果vector为空,程序是安全的。如果ivec为空,则begin返回的迭代器不指向任何元素,由于没有元素,所以它不能指向任何元素——在这种情况下,从begin操作返回的迭代器与从end操作返回的迭代器的值相同,因此for语句中的测试条件立即失败。
6. const_iterator
前面的程序用vector::iterator改变vector中的元素值。每种容器类型还定义了一种名为const_iterator的类型,该类型只能访问容器内元素,但不能改变其值。
当我们对普通iterator类型解引用时,得到对某个元素的非const引用(2.5节)。而如果我们对const_iterator类型解引用时,则可以得到一个指向const对象的引用(2.4节),如同任何常量一样,该对象不能进行重写。
例如,如果text是vector<string>类型,程序员想要遍历它,输出每个元素,可以这样编写程序:
// use const_iterator because we won't change the elements
for (vector<string>::const_iterator iter = text.begin();
iter != text.end(); ++iter)
cout << *iter << endl; // print each element in text
除了是从迭代器读取元素值而不是对它进行赋值之外,这个循环与前一个相似。由于这里只需要借助迭代器进行读,不需要写,这里把iter定义为const_iterator类型。当对const_iterator类型解引用时,返回的是一个const值。不允许用const_iterator进行赋值:
for (vector<string>::const_iterator iter = text.begin();
iter != text.end(); ++ iter)
*iter = " "; // error: *iter is const
使用const_iterator类型时,我们可以得到一个迭代器,它自身的值可以改变,但不能用来改变其所指向的元素的值。可以对迭代器进行自增以及使用解引用操作符来读取值,但不能对该元素值赋值。
不要把const_iterator对象与const的iterator对象混淆起来。声明一个const迭代器时,必须初始化迭代器。一旦被初始化后,就不能改变它的值:
vector<int> nums(10); // nums is nonconst
const vector<int>::iterator cit = nums.begin();
*cit = 1; // ok: cit can change its underlying element
++cit; // error: can't change the value of cit
const_iterator对象可以用于const vector或非const vector,因为不能改写元素值。const迭代器这种类型几乎没什么用处:一旦它被初始化后,只能用它来改写其指向的元素,但不能使它指向任何其他元素:
const vector<int> nines(10, 9); // cannot change elements in nines
// error: cit2 could change the element it refers to and nines is const
const vector<int>::iterator cit2 = nines.begin();
// ok: it can't change an element value, so it can be used with a const vector<int>
vector<int>::const_iterator it = nines.begin();
*it = 10; // error: *it is const
++it; // ok: it isn't const so we can change its value
// an iterator that cannot write elements
vector<int>::const_iterator
// an iterator whose value cannot change
const vector<int>::iterator
习题
习题3.17 重做3.3.2节的习题,用迭代器而不是下标操作来访问vector中的元素。
习题3.18 编写程序来创建有10个元素的vector对象。用迭代器把每个元素值改为当前值的2倍。
习题3.19 验证习题3.18的程序,输出vector的所有元素。
习题3.20 解释一下在上几个习题的程序实现中你用了哪种迭代器,并说明原因。
习题3.20 何时使用const迭代器的?又在何时使用const_iterator?解释两者的区别。
3.4.1 迭代器的算术操作
除了一次移动迭代器的一个元素的增量操作符外,vector的迭代器(很少有其他标准库容器迭代器)也支持其他的算术操作。这些操作称为迭代器算术操作(iterator arithmetic),包括:
l iter + n
iter - n
可以对迭代器对象加上或减去一个整型值。这样做将产生一个新的迭代器,其位置在iter所指元素之前(加)或之后(减)n个元素的位置。加或减之后的结果必须指向iter所指vector中的某个元素,或者是vector末端的后一个元素。加上或减去的值的类型应该是vector的size_type或difference_type类型(参考下面的解释)。
l iter1 - iter2
该表达式用来计算两个迭代器对象的距离,该距离是名为difference_type的signed整数类型的值,这里的difference_type类型类似于size_type类型,也是由vector定义的。difference_type是signed类型,因为减法运算可能产生负数的结果。该类型可以保证足够大以存储任何两个迭代器对象间的距离。iter1与iter2两者必须都指向同一vector中的元素,或者指向vector末端之后的下一个元素。
可以用迭代器算术操作来移动迭代器直接指向某个元素,例如,下面语句直接定位于vector的中间元素:
vector<int>::iterator mid = vi.begin() + vi.size()/2;
上述代码用来初始化mid,使其指向vi中最靠近正中间的元素。这种直接计算迭代器的方法,与用迭代器逐个元素自增操作到达中间元素的方法是等价的,但前者的效率要高得多。
任何改变vector长度的操作都会使已存在的迭代器失效。例如,在调用push_back之后,就不能再信赖指向vector的迭代器的值了。
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PS:文章不错,引自一个病毒网站,不方便我经常访问所以转到自己博客来了~
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内存管理
在C里,内存管理是通过专门的函数来实现。另外,为了兼容各种编程语言,操作系统提供的接口通常是 C 语言写成的函数声明 (Windows 本身也由C和汇编语言写成)。
1 分配内存 malloc 函数
需要包含头文件:
#include "stdlib.h"
函数声明(函数原型):
void *malloc(int size);
说明:malloc 向系统申请分配指定size个字节的内存空间。返回类型是 void* 类型。void* 表示未确定类型的指针。C,C++规定,void* 类型可以强制转换为任何其它类型的指针。
从函数声明上可以看出。malloc 和 new 至少有两个不同: new 返回指定类型的指针,并且可以自动计算所需要大小。比如:
int *p;
p = new int; //返回类型为int* 类型(整数型指针),分配大小为 sizeof(int);
或:
int* parr;
parr = new int [100]; //返回类型为 int* 类型(整数型指针),分配大小为 sizeof(int) * 100;
而 malloc 则必须由我们计算要字节数,并且在返回后强行转换为实际类型的指针。
int* p;
p = (int *) malloc (sizeof(int));
第一、malloc 函数返回的是 void * 类型,如果你写成:p = malloc (sizeof(int)); 则程序无法通过编译,报错:“不能将 void* 赋值给 int * 类型变量”。所以必须通过 (int *) 来将强制转换。
第二、函数的实参为 sizeof(int) ,用于指明一个整型数据需要的大小。如果你写成:
int* p = (int *) malloc (1);
代码也能通过编译,但事实上只分配了1个字节大小的内存空间,当你往里头存入一个整数,就会有3个字节无家可归,而直接“住进邻居家”!造成的结果是后面的内存中原有数据内容全部被清空。
malloc 也可以达到 new [] 的效果,申请出一段连续的内存,方法无非是指定你所需要内存大小。
比如想分配100个int类型的空间:
int* p = (int *) malloc ( sizeof(int) * 100 ); //分配可以放得下100个整数的内存空间。
另外有一点不能直接看出的区别是,malloc 只管分配内存,并不能对所得的内存进行初始化,所以得到的一片新内存中,其值将是随机的。
除了分配及最后释放的方法不一样以外,通过malloc或new得到指针,在其它操作上保持一致。
2 释放内存 free 函数
需要包含头文件(和 malloc 一样):
#include "stdlib.h"
函数声明:
void free(void *block);
即: void free(指针变量);
之所以把形参中的指针声明为 void* ,是因为free必须可以释放任意类型的指针,而任意类型的指针都可以转换为void *。
举例:
int* p = (int *) malloc(4);
*p = 100;
free(p); //释放 p 所指的内存空间
或者:
int* p = (int *) malloc ( sizeof(int) * 100 ); //分配可以放得下100个整数的内存空间。
……
free(p);
free 不管你的指针指向多大的空间,均可以正确地进行释放,这一点释放比 delete/delete [] 要方便。不过,必须注意,如果你在分配指针时,用的是new或new[],那么抱歉,当你在释放内存时,你并不能图方便而使用free来释放。反过来,你用malloc 分配的内存,也不能用delete/delete[] 来释放。一句话,new/delete、new[]/delete[]、malloc/free 三对均需配套使用,不可混用!
int* p = new int[100];
free(p); //ERROR! p 是由new 所得。
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登陆失败: 用户帐户限制.可能的原因包括不允许空密码,登陆时间限制,或强制的策略限制.
到底怎么回事啊````
先启用guest用户,然后进入组策略,依次点开:计算机配置-->Windows设置-->安全设置-->用户权利指派,找到“拒绝从网络访问这台计算机”,把里面的guest用户删除。
解决方案:针对windows xp
1、运行gpedit.msc到组策略管理界面下,计算机配置--->Winsows设置----->安全设置--->本地策略--->用户权利指派,看看右边有一行:"拒绝从网络访问这台计算机 "看它的属性里有没有guest一项,若有,则删除.
2、 若还不行,在我的电脑窗口里 工具--->文件夹选项---->查看----->高级选项里有"使用简单文件共享" 打勾去掉,确定下去,.然后再访问.
3、开始—运行—输入gpedit.msc回车—计算机配置—windows设置—安全设置—本地策略—安全设置—“账户:使用空白密码的本地账户只允许进行控制台登录”—改为“已禁用”。
C/C++语言中的typedef相信大家已经不陌生,本文对C/C++语言关键字typedef的各种用法作一个介绍。
typedef,顾名思义,为“类型定义”,可以解释为:将一种数据类型定义为某一个标识符,在程序中使用该标识符来实现相应数据类型变量的定义。例如:
typedef unsigned int UINT;
int main (int argc, char *argv[])
{
unsigned int a; // it’s OK
UINT b; // it’s OK, a and b are of the same type (int)
// . . . // code references the symbol a and b
return 0;
}
上面的代码中,a和b属于同一种数据类型(unsigned int型),因为UINT标识符已经标示为unsigned int类型。上面的代码看似简单,相信很多读者都用过这种方法,但这绝不是typedef的全部,下面介绍使用typedef定义复杂数据类型的几种用法。
1、 定义结构体类型
结构体是一种较为常见的数据类型,在C/C++程序设计中使用的非常广泛。下面的代码就是结构体类型的一个应用:
#include <iostream.h>
int main (int argc, char *argv[])
{
struct {int x; int y;} point_a, point_b;
point_a.x = 10; point_a.y = 10;
point_b.x = 0; point_b.y = 0;
ios::sync_with_stdio();
cout << point_a.x + point_a.y << endl;
cout << point_b.x + point_b.y << endl;
return 0;
}
上面的代码包含了两个结构体变量:point_a和point_b,它们的数据类型相同,都是struct {int x; int y;}类型。这种说法可能有点别扭,习惯上说point_a和point_b都是结构体类型,为什么偏偏要说是struct {int x; int y;}类型呢?因为这种说法更加精确。比如在第一个例子中,对于“unsigned int a, b;”这条语句,我们可以说a和b都是整数类型,但更精确地说,它们应该是unsigned int类型。
既然struct {int x; int y;}是一种自定义的复杂数据类型,那么如果我们要定义多个struct {int x; int y;}类型的变量,应该如何编写代码呢?其实很简单,就当struct {int x; int y;}是一个简单数据类型就可以了:
struct {int x; int y;} var_1; // 定义了变量var_1
struct {int x; int y;} array_1 [10]; // 定义了数组array_1
struct {struct{int x; int y;} part1; int part2;} cplx;
上面的第三行定义了一个cplx变量,它的数据类型是一个复杂的结构体类型,有两个成员:part1和part2。part1是struct {int x; int y;}类型的,part2是int类型的。
从上面的例子可以看出,如果在程序中需要多处定义struct {int x; int y;}类型的变量,就必须多次输入“struct {int x; int y;}”这一类型名称,况且,如果在结构体中有某个成员是struct {int x; int y;}类型的,还会使得定义变得非常繁杂而且容易出错。为了输入程序的方便,同时为了增强程序的可读性,我们可以把struct {int x; int y;}这一数据类型定义为标识符“Point”,那么上面的程序就会变得更容易理解:
typedef struct {int x; int y;} Point;
Point var_1; // 定义了变量var_1
Point array_1 [10]; // 定义了数组array_1
struct {Point part1; int part2;} cplx; // 定义了复杂类型变量cplx
需要说明的是,我们还可以使用下面的方法来定义结构体变量:
struct t_Point {
int x; int y;}; // 注意,这里最后一个分号不能省略
int main(int argc, char* argv[])
{
struct t_Point a, b;
// . . .
return 0;
}
显然,这种方法没有typedef更加直观(在C++中,main函数第一行的struct关键字可以省略,但在标准C中,省略该关键字会出现编译错误)。
此外,对于定义链接队列中的结点,我们可以这样实现:
typedef struct t_node {
int Value;
struct t_node *next;
} Node;
当然也可以这样定义:
typedef strcut t_node Node;
struct t_node {
int Value;
Node *next;
};
2、定义数组类型
与定义结构体类型相似,可以使用typedef来定义数组类型,例如:
typedef int MyIntArray [100];
那么程序中的
MyIntArray ia;
就相当于
int ia[100];
3、 定义函数指针
看下面的代码:
typedef void (*FUNCADDR)(int)
此处FUNCADDR是指向这样一个函数的指针,该函数的返回值为void类型,函数有一个int型的参数。再例如:
void print (int x)
{
printf (“%d\n”, x);
}
int main (int argc, char *argv[])
{
FUNCADDR pFunc;
pFunc = print; // 将指针指向print函数
(*pFunc)(25); // 调用函数print
return 0;
}
函数指针一般用于回调函数、中断处理过程的声明,以及在面向对象程序设计中对事件处理过程的声明。
4、 定义类类型
类是面向对象程序设计语言中引入的一种新的数据类型,既然是数据类型,就可以使用typedef对其进行定义:
typedef class {
private:
int a;
public:
int b;
} MyClass;
其实这和定义结构体类型非常相似,不过很少有人这么使用。
C/C++语言中的typedef相信大家已经不陌生,本文对C/C++语言关键字typedef的各种用法作一个介绍。
typedef,顾名思义,为“类型定义”,可以解释为:将一种数据类型定义为某一个标识符,在程序中使用该标识符来实现相应数据类型变量的定义。例如:
typedef unsigned int UINT;
int main (int argc, char *argv[])
{
unsigned int a; // it’s OK
UINT b; // it’s OK, a and b are of the same type (int)
// . . . // code references the symbol a and b
return 0;
}
上面的代码中,a和b属于同一种数据类型(unsigned int型),因为UINT标识符已经标示为unsigned int类型。上面的代码看似简单,相信很多读者都用过这种方法,但这绝不是typedef的全部,下面介绍使用typedef定义复杂数据类型的几种用法。
1、 定义结构体类型
结构体是一种较为常见的数据类型,在C/C++程序设计中使用的非常广泛。下面的代码就是结构体类型的一个应用:
#include <iostream.h>
int main (int argc, char *argv[])
{
struct {int x; int y;} point_a, point_b;
point_a.x = 10; point_a.y = 10;
point_b.x = 0; point_b.y = 0;
ios::sync_with_stdio();
cout << point_a.x + point_a.y << endl;
cout << point_b.x + point_b.y << endl;
return 0;
}
上面的代码包含了两个结构体变量:point_a和point_b,它们的数据类型相同,都是struct {int x; int y;}类型。这种说法可能有点别扭,习惯上说point_a和point_b都是结构体类型,为什么偏偏要说是struct {int x; int y;}类型呢?因为这种说法更加精确。比如在第一个例子中,对于“unsigned int a, b;”这条语句,我们可以说a和b都是整数类型,但更精确地说,它们应该是unsigned int类型。
既然struct {int x; int y;}是一种自定义的复杂数据类型,那么如果我们要定义多个struct {int x; int y;}类型的变量,应该如何编写代码呢?其实很简单,就当struct {int x; int y;}是一个简单数据类型就可以了:
struct {int x; int y;} var_1; // 定义了变量var_1
struct {int x; int y;} array_1 [10]; // 定义了数组array_1
struct {struct{int x; int y;} part1; int part2;} cplx;
上面的第三行定义了一个cplx变量,它的数据类型是一个复杂的结构体类型,有两个成员:part1和part2。part1是struct {int x; int y;}类型的,part2是int类型的。
从上面的例子可以看出,如果在程序中需要多处定义struct {int x; int y;}类型的变量,就必须多次输入“struct {int x; int y;}”这一类型名称,况且,如果在结构体中有某个成员是struct {int x; int y;}类型的,还会使得定义变得非常繁杂而且容易出错。为了输入程序的方便,同时为了增强程序的可读性,我们可以把struct {int x; int y;}这一数据类型定义为标识符“Point”,那么上面的程序就会变得更容易理解:
typedef struct {int x; int y;} Point;
Point var_1; // 定义了变量var_1
Point array_1 [10]; // 定义了数组array_1
struct {Point part1; int part2;} cplx; // 定义了复杂类型变量cplx
需要说明的是,我们还可以使用下面的方法来定义结构体变量:
struct t_Point {
int x; int y;}; // 注意,这里最后一个分号不能省略
int main(int argc, char* argv[])
{
struct t_Point a, b;
// . . .
return 0;
}
显然,这种方法没有typedef更加直观(在C++中,main函数第一行的struct关键字可以省略,但在标准C中,省略该关键字会出现编译错误)。
此外,对于定义链接队列中的结点,我们可以这样实现:
typedef struct t_node {
int Value;
struct t_node *next;
} Node;
当然也可以这样定义:
typedef strcut t_node Node;
struct t_node {
int Value;
Node *next;
};
2、定义数组类型
与定义结构体类型相似,可以使用typedef来定义数组类型,例如:
typedef int MyIntArray [100];
那么程序中的
MyIntArray ia;
就相当于
int ia[100];
3、 定义函数指针
看下面的代码:
typedef void (*FUNCADDR)(int)
此处FUNCADDR是指向这样一个函数的指针,该函数的返回值为void类型,函数有一个int型的参数。再例如:
void print (int x)
{
printf (“%d\n”, x);
}
int main (int argc, char *argv[])
{
FUNCADDR pFunc;
pFunc = print; // 将指针指向print函数
(*pFunc)(25); // 调用函数print
return 0;
}
函数指针一般用于回调函数、中断处理过程的声明,以及在面向对象程序设计中对事件处理过程的声明。
4、 定义类类型
类是面向对象程序设计语言中引入的一种新的数据类型,既然是数据类型,就可以使用typedef对其进行定义:
typedef class {
private:
int a;
public:
int b;
} MyClass;
其实这和定义结构体类型非常相似,不过很少有人这么使用。
使用const。
这一点在很多经典的关于C 和C++的书籍中是必谈的要点。在《Exceptional C++》一书中,对这点有很精彩的描述,现摘录如下:“没有正确的安全意识的枪手在世界上是不可能活的很长的。const 观念不正确的程序员也是一样和没有时间戴紧帽子的正确,没有时间检查带电电线的电工一样不会活的很长。”在C 语言中,const 修饰符表示告诉编译器此函数将不会改变被修饰的变量的指向的任何值(除了强制类型转换)。当把指针作为参数传递时,总是合适地使用const,不仅可以防止你无意中错误的赋值,而且还可以防止在作为参数将指针传递给函数时可能会修改了本不想改变的指针所指向的对象的值。如:
const int num= 7;
num = 9; //有/可能得到编译器的警告。
const char *ptr,则表示该指针所指向的内容不会被改变,如果在程序中被发生对其赋值的操作,编译时将出错误提示。如:
const char *ptr = “hello”;
*ptr = 'H';//错误,所指内容不可改变也可将const 放在星号后面来声明指针本身不可改变。如:
char* const ptr;
ptr++; //错误,指针本身不可改变
也可同时禁止改变指针和它所引用的内容,其形式如下: const char* const ptr;
使用static
static 是一个能够减少命名冲突的有用工具。将只在一个模块文件中的变量和函数使用static 修饰,将不会和其他模块可能具有相同名称的函数和变量在模块连接时不会产生名称冲突。一般来说,只要不是提供给其它模块使用的函数,和非全局变量,均应使用static 修饰。将子程序中的变量使用static 修饰时,表示这个变量在程序开始时分配内存,在程序结束时释放,它们在程序执行期间保持它们的值。如:
void func1(void)
{
static int time = 0;
time++
}
void func2(void)
{
static int time = 0;
time++;
}
两个子程序中的time 变量使用static 修饰,所以它们是静态变量,每调用一次time将进行加1,并保持这个值。它们的功能与下面程序相似:
int time1 = 0;
int time2 = 0;
void func1(void)
{
time1++
}
void func2(void)
{
time2++;
}
我们可以看出,使用static 修饰后,模块中的全局变量减少,使得程序的更为简单。
==
本人转自http://blog.ednchina.com/wangchangyun/67167/message.aspx
透露一条小消息:国内55所大学正在研发全新的监控系统(号称舆情监测系统),由湖南大学牵头,据称该系统会将网络上各种零散的信息重新整合并归类,可以精确到个人。有知情者说了,在百度、Google里搜不出来的东西,在这个系统里就能搜到。所以大家务必要小心,千万不要留下个人资料!(具体作用大家自己参。)
郑重声明:本文转自http://www.zhukun.net/archives/2789
本人热爱祖国、热爱中国共壶便向阳台走去,哗啦哗啦地摇晃着玻璃水壶。附近的花鸟市场有塑料的喷该是个倒置的W,首尾两点之间距离没那么均匀分配,中间的社区相对密集,是嘈杂的闹市。如果有时间,哪怕你走马观花也水壶,可惜它是塑料的。当然,玻璃的水壶易碎。产党。发帖跟帖完全是复制粘贴,本人并不明白原帖的意思,故本人不对原帖内容及本人回复内容负法律责任,请不要跨省追捕,也不接待人肉搜索,更不要污蔑陷害。要详查请自己联系原作者,本人对网络发生所有的事件,不管本人有无回帖,有无参与,有无关注,本人概不负责,谢谢!
当碰到桌面图标无法拖动的时候我们该怎么解决呢?其实这个问题很简单。当然,第一点我们要先确认鼠标是完好的,然后按照以下几个办法来依次试验。
首先,连续两次按键盘左上角的esc键,假如无法解决,请按下面方法。
其次,先把自己的桌面图标放好,接着在桌面空白处鼠标右键点击,在弹出菜单里选择排列图标,将里面的在桌面上锁定web项目勾住就行了。
最后,前两个都不行的情况下,右键点击任务栏,选择“属性”。出现的对话框中有“开始菜单”和“经典开始菜单”两个选项。假如你用的是 “开始菜单”,那就选择后面的“自定义”,再弹出的复选项中点击“高级”,出现下拉对话框,将里面的“启动拖放”项打勾。假如已经有了勾,就先取消勾,在确定后再次进入打上勾,确定就可以了。假如你用的是“经典开始菜单”,就在这个后面点“自定义”,后面的步骤如上。
Speed为端口速度指示灯。此灯状态有长亮、闪烁、灭三种状态,当WAN口处于百兆(100Mbps)状态下时,Speed灯会长亮,而当WAN口处于十兆(10Mbps)状态下时,Speed灯熄灭。 当正确连接到设备后Link/Act会长亮。
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